WIRE — En el verano estadounidense de 1992, la llegada del exitoso arcade de Capcom a la Super Nintendo marcó un punto de inflexión en la industria de los videojuegos. Más allá de los gráficos y la jugabilidad, el título escondía un trabajo técnico y artístico riguroso en su apartado sonoro. Esta es la historia de Yoko Shimomura y el arte de componer música para pelear.
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